Minggu, 27 September 2015

Konsep Pemodelan Grafis



Pengertian Pemodelan grafis


Pemodelan adalah membentuk suatu benda-benda atau obyek, membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Pemodelan juga dapat diartikan sebagai pola atau contoh dari sesuatu yang akan dibuat atau dirancang. Pemodelan adalah tahap dimana akan dibentuknya suatu obyek. Proses pemodelan ini memerlukan perancangan dengan beberapa langkah saat pembuatannya.


Sedangkan pengertian grafis adalah mengacu pada gambar, garis, lingkaran, lengkungan yang bergabung menjadi satu membentuk sebuah bangun atau pencitraan baik 1, 2, maupun 3 dimensi atau lebih. Grafik juga dapat didefinisikan sebagai pengungkapan dan perwujudan dalam bentuk huruf, simbol dan gambar dengan menggunakan proses pencetakan. Grafik komputer adalah proses pembuatan obyek menggunakan bantuan software komputer yang khusus dibuat untuk membantu membuat grafik komputer.


Jadi pengertian dari Desain Pemodelan Grafik adalah proses merencanakan atau merancang, membuat objek baru kemudian memproses obyek tersebut menjadi suatu bentuk yang diinginkan dengan bantuan software komputer.


Sejarah perkembangan Grafis


Awal tahun 60-an dimulainya model animasi dengan menampilkan simulasi efek fisik.
1961: Edward Zajac menyajikan suatu model simulasi satelit dengan menggunakan teknologi Grafik Komputer.
1963 : Ivan Sutherland (MIT), menemukan Sketchpad (manipulasi langsung, CAD) ,Alat untuk menampilkan Calligraphic (vector), Mouse oleh Douglas Englebert


1968 : ditemukan Evans & Sutherland.
1969 : Journal SIGGRAPH pertama kali diterbitkan
1970: Pierre B´eezier mengembangkan kurva B´eezier.
1971: Ditemukan Gouraud Shading,
1972: Ditayangkannya film Westworld, sebagai film pertama yang menggunakan animasi komputer.
1974: Ed Catmull mengembangkan z-buffer (Utah). Komputer animasi pendek, Hunger:Keyframe animation and morphing
1976: Jim Blinn mengembangkan texture dan bump mapping.
1977: Film terkenal Star Wars menggunakan grafik komputer
1979: Turner Whitted mengembangkan algoritma ray tracing,untuk pesawat Death Star. Pertengahan tahun 70-an hingga 80-an: Pengembangan Quest for realism radiosity sebagai main-stream aplikasi realtime.
1982: Pengembangan teknologi grafik komputer untuk menampilkan partikel.
1984: Grafik Komputer digunakan untuk menggantikan model fisik pada film The Last Sta Fighter.
1986: Pertama kalinya Film hasil produksi grafik komputer dijadikan sebagai nominasi dalam Academy Award: Luxo Jr. (Pixar).
1989: Film Tin Toy (Pixar) memenangkan Academy Award.
1995: Diproduksi fillm Toy Story (Pixar dan Disney) sebagai film 3D animasi panjang pertama
Akhir tahun 90-an, ditemukannya teknologi visualisasi interaktif untuk ilmu pengetahuan dan kedokteran, artistic rendering, image based rendering, path tracing, photon maps, dll.
Tahun 2000 ditemukannya teknologi perangkat keras untuk real-time photorealistic rendering. Dan sampai sekarang, seperti yang anda ketahui betapa dahsyatnya perkembangan yang muncul di dunia grafis.


Konsep Dasar Dari Grafis



1. Pemodelan geometris: menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D.

Transformasi dari suatu konsep (atau suatu benda nyata) ke suatu model geometris yang bisa ditampilkan pada suatu komputer : 
  • Shape/bentuk 
  • Posisi
  • Orientasi (cara pandang)
  • Surface Properties / Ciri-ciri Permukaan (warna, tekstur)
  • Volumetric Properties / Ciri-ciri volumetric (ketebalan/pejal, penyebaran cahaya) 
  • Lights/cahaya (tingkat terang, jenis warna)
Pemodelan Geometris yang lebih rumit :

  • Jala-Jala segi banyak: suatu koleksi yang besar dari segi bersudut banyak, dihubungkan satu sama lain. 
  • Bentuk permukaan bebas: menggunakan fungsi polynomial tingkat rendah. 
  • CSG: membangun suatu bentuk dengan menerapkan operasi boolean pada bentuk yang primitif

2. Rendering: memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.

Proses Rendering
Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi komputer. Dalam rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses modeling, animasi, texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk output. Dalam standard PAL system, resolusi sebuah render adalah 720 x 576 pixels. Bagian rendering yang sering digunakan:
Field Rendering
Field rendering sering digunakan untuk mengurangi strobing effect yang disebabkan gerakan cepat dari sebuah obyek dalam rendering video.
Shader
Shader adalah sebuah tambahan yang digunakan dalam 3D software tertentu dalam proses special rendering. Biasanya shader diperlukan untuk memenuhi kebutuhan special effect tertentu seperti lighting effects, atmosphere, fog dan sebagainya.

Texturing
Proses texturing ini untuk menentukan karakterisik sebuah materi obyek dari segi tekstur. Untuk materi sebuah object bisa digunakan aplikasi properti tertentu seperti reflectivity, transparency, dan refraction. Texture kemudian bisa digunakan untuk meng-create berbagai variasi warna pattern, tingkat kehalusan/kekasaran sebuah lapisan object secara lebih detail.

Image dan Display
Merupakan hasil akhir dari keseluruhan proses dari pemodelan. Biasanya obyek pemodelan yang menjadi output adalah berupa gambar untuk kebutuhan koreksi pewarnaan, pencahayaan, atau visual effect yang dimasukkan pada tahap teksturing pemodelan. Output images memiliki Resolusi tinggi berkisar Full
1280/Screen berupa file dengan JPEG,TIFF, dan lain-lain.

3. Animasi: Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku/behavior objek bergantung waktu

Animasi

Animasi adalah suatu rangkaian gambar diam secara inbeethwin dengan jumlah yang banyak, bila kita proyeksikan akan terlihat seolah – olah hidup (bergerak), seperti yang pernah kita lihat film – film kartun di tevisi maupun dilayar lebar jadi Animasi kita simpulkan menghidupkan benda diam diproyeksikan menjadi bergerak.

Animasi komputer adalah seni menghasilkan gambar bergerak melalui penggunaan komputer dan merupakan sebagian bidang komputer grafik dan animasi. Animasi semakin banyak dihasilkan melalui grafik komputer 3D visual, walaupun grafik komputer 2D masih banyak ada.

Jenis animasi yang banyak dikenal adalah animasi 2D dan 3D visual. Perbedaan dari animasi 2D dan 3D visual adalah dilihat dari sudut pandangnya. Animasi 2D menggunakan koordinat x dan y, sedangkan animasi 3D visual menggunakan koordinat x, y dan z yang memungkinkan kita dapat melihat sudut pandang objek secara lebih nyata.

The 3D animasi adalah hari bermata presentasi grafis yang dicapai melalui perangkat lunak komputer dan digital generator. Ini grafis alat modern sekarang norma dalam gerakan gambar, video presentasi format, film-film animasi, iklan komersial, dan virtual berjalan melalui web presentasi dan barang. Kita sekarang menyaksikan grafis 3D animasi dalam berbagai bentuk yang meliputi presentasi 3D, audio visual ilustrasi, 3D ilmiah dan medis grafis dan banyak lainnya sehari-hari aplikasi.


Animasi 2D (2 Dimensi)

Animasi ini yang paling akrab dengan keseharian kita. Biasa juga disebut dengan film kartun. Kartun sendiri berasal dari kata Cartoon, yang artinya gambar yang lucu. Memang, film kartun itu kebanyakan film yang lucu. Contohnya banyak sekali, baik yang di TV maupun di Bioskop. Misalnya: Looney Tunes, Pink Panther, Tom and Jerry, Scooby Doo, Doraemon, Mulan, Lion King, Brother Bear, Spirit, dan banyak lagi. Meski yang populer kebanyakan film Disney, namun bukan Walt Disney sebagai bapak animasi kartun. Contoh lainnya adalah Felix The Cat, si kucing hitam. Umur si kucing itu sudah lumayan tua, dia diciptakan oleh Otto Messmer pada tahun 1919. Namun sayang, karena distribusi yang kurang baik, jadi kita sukar untuk menemukan film-filmnya. Bandingkan dengan Walt Disney yang sampai sekarang masih ada misalnya Snow White and The Seven Dwarfs (1937) dan Pinocchio (1940).


Animasi 3D (3 Dimensi)

Perkembangan teknologi dan komputer membuat teknik pembuatan animasi 3D semakin berkembang dan maju pesat. Animasi 3D visualadalah pengembangan dari animasi 2D. Dengan animasi 3D, karakter yang diperlihatkan semakin hidup dan nyata, mendekati wujud manusia aslinya. Semenjak Toy Story buatan Disney (Pixar Studio), maka berlomba-lombalah studio film dunia memproduksi film sejenis. Bermunculanlah, Bugs Life, AntZ, Dinosaurs, Final Fantasy, Toy Story 2, Monster Inc., hingga Finding Nemo, The Incredible, Shark Tale. Cars, Valian. Kesemuanya itu biasa juga disebut dengan animasi 3D atau CGI (Computer Generated Imagery).

Unsur Grafis


1. Garis (Line)


Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik poin dengan titik poin yang lain sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus (straight). Garis adalah unsur dasar untuk membangun bentuk atau konstruksi desain.


2. Bentuk (Shape)


Bentuk adalah segala hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar. Bentuk dasar yang dikenal orang adalah kotak (rectangle), lingkaran (circle), dan segitiga (triangle). Pada desain komunikasi visual kita akan mempelajari betuk dasar dan bentuk turunan.


3. Tekstur (Texture)


Tekstur adalah tampilan permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba. Yang pada prakteknya, tekstur sering dikategorikan sebagai corakdari suatu permukaan benda, misalnya permukaan karpet, baju, kulit kayu, cat dinding, cat canvas, dan lain sebagainya.


4. Ruang (Space)


Ruang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya, pada praktek desain dapat dijadikan unsur untuk memberi efek estetika desain dan dinamika desain grafis. Sebagai contoh, tanpa ruang Anda tidak akan tahu mana kata dan mana kalimat atau paragraf. Tanpa ruang Anda tidak tahu mana yang harus dilihat terlebih dahulu, kapan harus membaca dan kapan harus berhenti sebentar. Dalam bentuk fisiknya pengidentifikasian ruang digolongkan menjadi dua unsur, yaitu obyek (figure) dan latarbelakang (background).


5. Ukuran (Size)


Ukuran adalah unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu obyek. Dengan menggunakan unsur ini Anda dapat menciptakan kontras dan penekanan (emphasis) pada obyek desain anda sehingga orang akan tahu mana yang akan dilihat atau dibaca terlebih dahulu.


6. Warna (Color)


Warna merupakan unsur penting dalam obyek desain. Karena dengan warna orang bisa menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk-bentuk bentuk visual secara jelas. Dalam prakteknya warna dibedakan menjadi dua: yaitu warna yang ditimbulkan karena sinar (Additive color/RGB) yang biasanya digunakan pada warna lampu, monitor, TV dan sebagainya, dan warna yang dibuat dengan unsur-unsur tinta atau cat (Substractive color/CMYK) yang biasanya digunakan dalam proses pencetakan gambar ke permukaan benda padat seperti kertas, logam, kain atau plastik.


Tools Pendukung Pemodelan Grafik Komputer :


· Aplikasi Pengolah Tata Letak (Layout)


Program ini sering digunakan untuk keperluan pembuatan pamflet, brosur, booklet, poster, undangan dan lain yang sejenis. Program ini mampu mengatur penempatan teks dan gambar yang diambil dari program lain (seperti Adobe Photoshop). Yang termasuk dalam kelompok ini adalah:
Adobe FrameMaker, Adobe In Design, Adobe PageMaker, Corel Ventura, Microsoft Publisher, Quark Xpress.


· Aplikasi Pengolah Vektor/Garis


Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat digunakan untuk membuat gambar dalam bentuk vektor/garis sehingga sering disebut sebagai Illustrator Program. Seluruh objek yang dihasilkan berupa kombinasi beberapa garis, baik berupa garis lurus maupun lengkung. Aplikasi yang termasuk dalam kelompok ini adalah:
Adobe Illustrator, Beneba Canvas, CorelDraw, Macromedia Freehand, Metacreations Expression, Micrografx Designer, Inkscape.


· Aplikasi Pengolah Pixel/Gambar


Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah gambar/manipulasi foto (photo retouching). Objek yang diolah dalam progam-program tersebut dianggap sebagai kombinasi beberapa titik/pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu, misalnya, foto. Gambar dalam foto terbentuk dari beberapa kumpulan pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu. Meskipun begitu, program yang termasuk dalam kelompok ini dapat juga mengolah teks dan garis, akan tetapi dianggap sebagai kumpulan pixel. Objek yang diimpor dari program pengolah vektor/garis, setelah diolah dengan program pengolah pixel/titik secara otomatis akan dikonversikan menjadi bentuk pixel/titik. Yang termasuk dalam aplikasi ini adalah:
Adobe Photoshop, Corel Photo Paint, Macromedia Xres, Metacreations Painter, Metacreations Live Picture, Micrografx Picture Publisher, Microsoft Photo Editor, QFX, Wright Image, Pixelmator, Manga studio, Gimp dan Pos Free Photo Editor.


· Aplikasi Pengolah Film/Video


Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah film dalam berbagai macam format. Pemberian judul teks (seperti karaoke, teks terjemahan, dll) juga dapat diolah menggunakan program ini. Umumnya, pemberian efek khusus (special effect) seperti suara ledakan, desingan peluru, ombak, dan lain-lain juga dapat dibuat menggunakan aplikasi ini. Yang termasuk dalam kategori ini adalah:
Adobe After Effect, Power Director, Show Biz DVD, Ulead Video Studio, Element Premier, Easy Media Creator, Pinnacle Studio Plus, WinDVD Creater, Nero Ultra Edition dan Camtasia Studio


· Aplikasi Pengolah Multimedia


Program yang termasuk dalam kelompok ini biasanya digunakan untuk membuat sebuah karya dalam bentuk Multimedia berisi promosi, profil perusahaan, maupun yang sejenisnya dan dikemas dalam bentuk CD maupun DVD. Multimedia tersebut dapat berisi film/movie, animasi, teks, gambar, dan suara yang dirancan sedemikian rupa sehingga pesan yang disampaikan lebih interktif dan menarik. Yang termasuk dalam kelompok ini adalah:
Macromedia, Macromedia Authorware, Macromedia Director, Macromedia Flash, Multimedia Builder, Ezedia, Hyper Studio dan Ovation Studio Pro







http://smartwomenn.blogspot.co.id/2012/10/pengertian-desain-dan-pemodelan-grafik.html
http://what.my.id/artikel/design/pengertian-konsep-dan-tool-pendukung-grafik-komputer
https://marshaclick.wordpress.com/2014/10/02/konsep-pemodelan-grafik/



















Senin, 13 Juli 2015

Cara Membuat WEB Statis



Membuat Web Statis dengan Tabel HTML


Belajar membuat website statis mudah di kerjakan asal mengerti dasar dari bahasa HTML. HTML merupakan dasar dari pembuatan web statis maupun web dinamis. Sebelum kita membuat web statis, alangkah baiknya kita belajar mengenai:


1. Pengenalan HTML (HyperText Markup Language)


2. Dasar Penulisan HTML


3. Mengatur Format Teks Pada HTML


4. Element Dasar HTML Web Page


5. Menyisipkan Gambar di HTML


6. Membuat HTML Link pada Gambar


7. Membuat List atau Daftar dokumen HTML


8. Membuat Tabel (table) HTML


Itu tadi beberapa link untuk belajar HTML dasar. Selanjutnya, disini saya akan membuat halaman web statis menggunakan bantuan tabel. Fungsinya, agar lebih rapi dan mudah dipahami. Sebaiknya agan baca artikel diatas.





Oke, untuk membuat web statis kita persiapkan tool kita yaitu text editor. Bisa notepad++, dreamweaver, dll. Selanjutnya, kita buka text editor dan mulai membuat web statis. Kita akan membuat web pribadi yang berisi data diri, hobby, galery. Cukup 3 halaman saja, jika ingin tambah silahkan agan kembangkan sendiri. Oke…
Membuat web statis halaman biodata.html


Oke, langkah awal membuat suatu halaman web html adalah dengan perintah berikut ini:


<html>
<head>
<title>Halaman Biodata</title>
</head>
<body>
</body>
</html>


Save dengan nama biodata.html pada folder namanya web statis atau apa yang agan suka. Untuk setiap tag html di atas jika agan belum paham silahkan baca dasar html link di atas tadi. Di situ sudah saya jelaskan dengan gamblang. he…


Next, selanjutnya kita isi halaman biodata.html dengan table. caranya sebagai berikut:


<body>
<center>
<table width=”80%” border=”1″>
<tr>
<td colspan=”2″>Header web</td>
</tr>
<tr>
<td width=”26%”>sidebar kiri</td>
<td width=”74%”>Isi web</td>
</tr>
<tr>
<td colspan=”2″>Footer</td>
</tr>
</table>
</center>
<body>


Nah, kita save lalu kita buka file biodata.html tadi dengan mozilla. Biasanya file sudah otomatis terindex oleh mozilla/web browser agan. berikut gambarnya:





membuat web statis dengan tabel selanjutnya adalah mengisi setiap kolom yang ada. baik header, sidebar, isi web, dan footer. pada kolom header kita isi dengan kata yang biasanya menggunakan tag <h1></h1>. Silahkan pelajarin pada Mengatur Format Teks Pada HTML. Nah, Kita isi dengan


<h1> Web Profil Ganang</h1>


Selanjunya pada Sidebar Kiri kita isi lagi dengan Link untuk menuju halaman Hobby dan Galery. Caranya sebagai berikut, ganti tulisan “sidebar kiri” menjadi:


<a href=”hobby.html”> Halaman Hobby</a><br>
<a href=”galery.html”> Halaman Galery</a>


Dan Untuk “Isi Web” Kita ganti dengan informasi biodata yang akan kita tampilkan pada web statis yang kita buat. Bebas saja, tapi saya contohkan sbb:


<h3>Halaman Biodata Ganang</h3>
<p>Selamat datang diwebsite pribadi ganang julianto, ini merupakan web profil saya dimana terdapat data mengenail saya dan juga foto galery saya</p>
<p>Berikut detail biodata saya:</p>
<p>Nama : Ganang </p>
<p>Alamat : Bantul, Yogyakarta</p>
<p>Skolah : STMIK ELRAHMA YK</p>
<p>Agama : Islam</p>


Dan pada “Footer” kita ganti dengan tulisan copy right. caranya:


<center>&copy; Copyright 2014</center>


Save file biodata.html lalu jalankan kembali/reflesh pada browser. Maka hasil dari pembuatan web statis sederhana di atas adalah:





Jika file biodata agan tidak berhasil, download saja file biodata.html disini.


Oke, Web statis sederhana dengan tabel html sudah jadi satu halaman biodata. Selanjutnya kita buat halaman hobby dan galery. caranya mudah, kita tinggal save as pada file biodata.html tadi dan kita beri nama dengan hobby.html. Dalam hal ini artinya kita tinggal edit isi halaman saja dan kerangkanya sama. Yang harus diganti pada hobby.html adalah sidebar dan isi web.


Pada sidebar kita ganti link “Halaman Hobby” dengan “Halaman Biodata”. caranya sbb:


<a href=”biodata.html”> Halaman Biodata</a><br>
<a href=”galery.html”> Halaman Galery</a>


Dan untuk isi web kita ganti dengan keterangan tentang hobby kita. saya contohkan sbb:


<h3>Halaman Hobby Ganang</h3>
<p>Halaman ini berisi hobby saya dan kegemaran saya baik yang sering lakukan maupun


jarang. </p>
<p>Berikut Hobby saya:</p>
<ol>
<li>Lari-lari</li>
<li>Badminton</li>
<li>Bersepeda</li>
<li>Internetan</li>
<li>Memancing</li>
</ol>


Kita save halaman html hobby.html. Lalu kita jalankan, maka membuat web statis halaman hobby sbb:





Jika tidak berhasil file agan download hobby.html disini dan coba jalankan. cara membuat web statis dengan html ini cukup mudah kan? halaman biodata dan hobby sudah selesai. berikutnya adalah membuat web statis halaman galery. Masih sama, kita save as halaman hobby dan beri nama galery.html. Kita ganti link sidebar galery dengan hobby. caranya sbb:


<a href=”biodata.html”> Halaman Biodata</a><br>
<a href=”hobby.html”> Halaman Hobby</a>


Dan untuk isinya kita menampilkan gambar tentang kita. untuk penjelasan lengkap menampilkan gambar di html ada pada halaman Menyisipkan Gambar di HTML. Gambar yang ditampilkan kita siapkan. pilih Gambar dari komputer, lalu letakkan gambar persis satu folder dari file html yang kita buat (biodata.html, hobby.html, dan galery.html). Oke langsung saja pada perintahnya:


<h3>Halaman Galery Ganang</h3>
<p>Halaman ini berisi foto saya</p>
<img src=”gowes3.jpg” width=”200″ height=”200″>


Save dokumen. Maka web statis halaman galery yang kita buat di atas jika kita jalankan akan tampil seperti ini:





Download file galery.html disini. Em, maaf jika gambar kurang jelas. saya kompres soalnya. Gimana mudah cara membuat web statis dengan tabel html kan? Jika kita akan pindah halaman, tinggal klik pada sidebar berupa link.


Membuat halaman website statis menjadi indah atau menarik bisa kita lakukan dengan cara memberi background halaman dan memberi background pada tabel. untuk halaman bisa kita atur dengan mengedit tag <body>. caranya kita ganti dengan warna hijau:


<body bgcolor=”green”>


Untuk tabel Utama, kita beri warna latar putih. dengan cara :


<table width=”60%” border=”1″ bgcolor=”white”>


Selanjutnya pada header dan footer kita ganti dengan background warna kuning.Caranya pada tag <td> kita tambah bgcolor juga, sbb:


<td colspan=”2″ bgcolor=”yellow”>


Pada sidebar kiri, kita beri warna biru muda dengan kode hex sbb:


<td width=”26%” bgcolor=”B6FAF8″>


Selanjutnya kita save. Dan kita jalankan atau reflesh maka hasil dari membuat web statis menjadi indah dan keren sebagai berikut:





Belajar HTML merupakan dasar penting dalam membuat sebuah web statis. Jadi alangkah baiknya sebelum membuat web statis kita pelajari sintak dan simantek (penulisan dan makna). Belum lagi kita membuat dengan CSS. Maka web akan menjadi lebih menarik dan mudah diotak-atik.




Sabtu, 25 April 2015

ANALISIS WEB



eBay


PENGERTIAN eBAY

eBay adalah ajang pasar online dunia - tempat bagi pembeli dan penjual berhimpun dan berdagang apa saja. Diluncurkan tahun 1995, eBay diawali sebagai tempat untuk berdagang barang koleksi dan barang yang sulit ditemukan. Sejak itu, eBay telah berkembang menjadi ajang pasar tempat Anda dapat menemukan segala sesuatu, dari ponsel dan DVD hingga pakaian, barang koleksi dan mobil.
Dengan daftar barang sebanyak 103,6 juta di seluruh dunia dan penambahan daftar barang sebanyak 6,1 juta yang dilakukan setiap hari, eBay menawarkan kesempatan yang tidak terhingga bagi semua orang untuk membeli dan menjual di seluruh dunia.


KEUNGGULAN eBAY

Bayangkan ajang pasar yang menjajakan barang bernilai lebih dari US$1.840 yang diperdagangkan setiap detik, dan Anda dapat menjangkau 241 juta pembeli di seluruh dunia. Jika 1,3 juta penjual di seluruh dunia dapat memperoleh penghasilan untuk biaya hidup dari menjual di eBay, Anda juga bisa! (Sumber: AC Nielsen International Research, Juni 2006)


Apa pun yang ingin dilakukan, memulai bisnis online baru, meluaskan bisnis, atau eksportir yang sedang mencari untuk menjual barang melalui saluran lain, eBay menawarkan:
Arena perdagangan untuk penjual baru maupun yang berpengalaman
Rintangan entri yang rendah dan biaya memulai yang minimal
Akses mudah ke 38 pasar internasional dengan biaya operasi yang rendah


1. Siapapun dapat berdagang di eBay, di manapun, kapan saja.
2. Mulailah segera menjual setelah proses pendaftaran yang mudah
3. Tidak ada biaya keanggotaan di muka atau yang tersembunyi

Sumber daya seperti Pusat Keamanan, Program sistem Umpan-balik dan Perlindungan Pembeli dari eBay dan PayPal mengurangi risiko kecurangan online dan meningkatkan kepercayaan di antara para pembeli dan penjual.


CARA KERJA eBAY

Anda tidak perlu mendaftar untuk melihat barang yang tersedia di eBay, tetapi Anda harus mendaftar jika ingin membeli atau menjual. Di manapun Anda mendaftar, apakah pada eBay.com, atau situs internasional lainnya - ID Pengguna eBay berfungsi pada setiap situs eBay. Beginilah cara kerjanya:








KELEBIHAN DAN KEKURANGAN eBAY


Kelebihan e-bay


eBay mempertahankan sejumlah situs khusus. EBay Pulse, misalnya, memberikan informasi tentang istilah pencarian populer, tren, dan item yang paling banyak ditonton.

Terdapat konten ebay Komunitas lain termasuk Discussion Boards, Groups, Answer Center, Chat Rooms, and Reviews & Guides .

eBay memiliki penawaran mobile yang kuat, termasuk SMS alert, situs WAP, Java ME client, dan aplikasi iPhone Apple tersedia di pasar tertentu .

Best of eBay adalah situs khusus untuk mencari item yang paling-tidak biasa di situs eBay. Pengguna dapat memilih dan mencalonkan pada daftar yang mereka temukan.

Terdapat juga fitur-fitur yang ditampilkan di Amazon yakni aktor yang main di film tersebut, sutradara, review film, movie trailer, dan lain sebagainya .


Kekurangan e-bay

Pada situs ini fitur yang ditampilkan masih kalah bagus dengan pesaingnya yakni Amazon .

Dalam melakukan pencarian judul film tersebut, pada eBay ini membingungkan, dikarenakan eBay tidak menggolongkan film ini pada formatnya sehingga terjadi kesemrawutan pada hasil pencarian tersebut.

Pada situs ini menurut orang-orang yang pernah membeli barang disitu pernah ketipu . Mungkin ini adalah alasan mengapa barang yang ditawarkan di eBay lebih murang dibandingkan Amazone, banyak terdapat barang yang kosong / tidak ada tetapi tetap ditawarkan pada pembeli, dan pada akhirnya pembeli tertipu

Sumber : http://www.id.ebay.com

MACAM – MACAM INSTITUSI PENGELOLA WEB


MACAM – MACAM INSTITUSI PENGELOLA WEB SECARA MENDUNIA


  • World Wide Web Consortium (W3C):


Awalnya dibentuk dari Laboratorium Ilmu Komputer MIT oleh Tim Berners-Lee dan Al-Vezza. W3C saat ini bertangggungjawab terhadap perkembangan dari berbagai protokol dan standar yang terkait dengan Web. Seperti misalnya standarisasi HTML, XML, XHTML dan CSS diatur oleh W3C. Saat ini W3C masih dipimpin oleh Berners-Lee.


Website W3C dapat diakses pada URL: http://www.w3c.org

  • Internet Engineering Task Force (IETF)


Merupakan badan yang bertanggungjawab terhadap masalah teknis dari perkembangan teknologi internet. IETF bertugas mengkaji berbagai teknologi terkait untuk kemudian distandarkan menjadi sebuah request for comment (RFC). IETF fokus pada evolusi dari internet dan menjamin proses tersebut berjalan dengan smooth.

  • Internet Architecture Board (IAB)

IAB bertanggung jawab dalam mendefiniskan backbone internet

  • Internet Society (ISOC)

Dibentuk dari berbagai organisasi, pemerintahan, non-profit, komunitas, akademisi maupun para professional. Kelompok ini bertanggungjawab dalam membuat kebijakan tentang internet, dan memantau lembaga lain seperti IETF.

  • The Internet Assigned Authority (IANA) & Internet Network Information Center (InterNIC).


Kelompok ini bertanggung jawab terhadap alokasi alamat IP dan nama domain.

  • ICANN



ICANN singkatan dari Internet Corporation for Assigned Names and Numbers, adalah organisasi nirlaba yang didirikan pada 18 September 1998 dan resmi berbadan hukum pada 30 September 1998. Organisasi yang berkantor pusat di Marina Del Rey, California ini ditujukan untuk mengawasi beberapa tugas yang terkait dengan Internet yang sebelumnya dilakukan langsung atas nama pemerintah Amerika Serikat oleh beberapa organisasi lain, terutama Internet Assigned Numbers Authority (IANA).

INSTITUSI PENGELOLA WEB DI INDONESIA

  • APJII dan PANDI 


Dua nama tersebut merupakan institusi yang mengatur pengelolaan internet untuk wilayah Indonesia. Meraka adalah APJII (Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia) dan PANDI (Pengelola Nama Domain Internet Indonesia)

ASPEK HUKUM DAN ETIKA

Dalam dunia Teknologi Informasi (atau IT/Information Technology), masalah yang berhubungan dengan etika dan hukum bermunculan, mulai dari penipuan, pelanggaran, pembobolan informasi rahasia, persaingan curang sampai kejahatan yang sifatnya pidana sudah sering terjadi tanpa dapat diselesaikan secara memuaskan melalui hukum dan prosedur penyidikan yang ada saat ini.

Kamis, 26 Maret 2015

Arsitektur WEB & Aplikasi Utama Pengamanan WEB



Arsitektur WEB


Arsitektur web merupakan struktur rancangan (desain) web agar dapat tersusun suatu informasi yang tepat (terorganisasi) dan mudah ditemukan isinya. Dimana struktur rancangan harus memenuhi beberapa aspek antara lain form, fungsi, navigasi, interface, interaksi, visual, dan maksud informasi itu sendiri, yang akan dibangun dalam sebuah web (www.usemod.com). Sepintas, definisi arsitektur informasi menyerupai definisi sebuah buku. Dimana sebuah buku adalah informasi yang isinya dibagi atau diorganisasikan dalam suatu bab, dan bab-bab terdiri dari subbab-subbab yang ditunjukkan pada daftar isi. Namun arsitektur informasi web jelas berbeda dengan buku.


Sejak web perencanaan isi, desain dan manajemen datang dalam lingkup metode desain, Vitruvian tradisional tujuan komoditas, keteguhan dan kesenangan dapat memandu arsitektur situs, seperti yang mereka lakukan arsitektur fisik dan disiplin desain lainnya. Website arsitektur akan datang dalam ruang lingkup estetika dan teori kritis dan kecenderungan ini dapat mempercepat dengan munculnya web semantik dan web 2.0. Kedua ide menekankan aspek struktur informasi. Strukturalisme adalah sebuah pendekatan untuk pengetahuan yang telah dipengaruhi sejumlah disiplin akademis termasuk estetika, teori kritis dan postmodernisme. Web 2.0, karena melibatkan user-generated content, mengarahkan perhatian arsitek website untuk aspek-aspek struktur informasi.


“Website arsitektur” memiliki potensi untuk menjadi istilah yang digunakan untuk disiplin intelektual mengatur konten website. ”Web desain”, dengan cara kontras, menggambarkan tugas-tugas praktis, bagian-bagian-grafis dan teknis, dari merancang dan menerbitkan sebuah situs web. Perbedaan tersebut dibandingkan dengan yang antara tugas mengedit sebuah koran atau majalah dan desain grafis dan pencetakan. Tetapi hubungan antara editorial dan kegiatan produksi adalah lebih dekat untuk publikasi web daripada untuk penerbitan cetak.



Arsitektur WEB




Aplikasi Utama Pengamanan WEB

Aplikasi web dengan PHP telah menjadi hal yang populer dalam menyediakan akses global terhadap data, pelayanan, dan produk. Akan tetapi, akses global yang merupakan keuntungan utama penggunaan web ini juga memberikan lubang-lubang keamanan yang bisa diakses secara global dan sering disalahgunakan. Memang bukan hal yang sulit untuk membuat aplikasi web menggunakan skrip PHP, tetapi aplikasi ini bisa jadi mengandung lubang-lubang berbahaya tanpa disadari. Kejadian ini ditampilkan oleh banyak aplikasi web umum lainnya., termasuk PHP yang ternyata memiliki lubang-lubang keamanan berbahaya. Kode program sering dibuat untuk mengidentifikasi lubang ini, tetapi biasanya kode program tersebut mudah diakses oleh publik.


Konsep Kerja PHP


Konsep kerja HTML diawali dengan permintaan suatu halaman web oleh browser. Berdasarkan URL (Uniform Resource Locator) ataudikenal dengan internet, browser mendapat alamat dari web serve, mengidentifikasi halaman yang dikehendaki, dan menyampaikan segala informasi yang dibutuhkan oleh web server.


Selanjutnya, web server akan mencarikan berkas yang diminta dan membrikan isinya ke browser. Browser yang mendapatkan isinya segera melakukan proses penerjemahan kode HTML dan menampilkannya ke layar pemakai (klien).



Konsep Kerja PHP






Senin, 16 Maret 2015

Definisi Dan Sejarah WEB


Definisi WEB

Secara terminologi, website adalah kumpulan dari halaman - halaman situs, yang terangkum dalam sebuah domain atau subdomain, yang tempatnya berada di dalam World Wide Web ( WWW ) di dalam Internet. Sebuah halaman web biasanya berupa dokumen yang ditulis dalam format HTML ( Hyper Text Markup Language ), yang selalu bisa diakses melalui HTTP, yaitu sebuah protokol yang menyampaikan informasi dari server website untuk ditampilkan kepada para pemakai melalui web browser. Semua publikasi dari website tersebut dapat membentuk sebuah jaringan informasi yang sangat besar.
Halaman - halaman dari website dapat diakses melalui sebuah URL yang biasanya disebut Homepage. URL ini mengatur halaman situs untuk menjadi sebuah hirarki, meskipun, hyperlink - hyperlink yang ada di halaman tersebut mengatur para pembaca dan memberitahu mereka sususan keseluruhan dan bagaimana arus informasi ini berjalan. Beberapa website membutuhkan subskripsi ( data masukan ) agar para user bisa mengakses sebagian atau keseluruhan isi website tersebut. Contohnya, ada beberapa situs - situs bisnis, situs - situs e-mail gratis, yang membutuhkan subkripsi agar kita dapat mengakses situs tersebut.


SEJARAH WEB

Penemu situs web adalah Sir Timothy John ¨Tim¨ Berners-Lee, sedangkan situs web yang tersambung dengan jaringan pertamakali muncul pada tahun 1991. Maksud dari Tim ketika merancang situs web adalah untuk memudahkan tukar menukar dan memperbarui informasi pada sesama peneliti di tempat ia bekerja. Pada tanggal 30 April 1993, CERN (tempat dimana Tim bekerja) mengumumkan bahwa WWW dapat digunakan secara gratis oleh publik.
Sebuah situs web bisa berupa hasil kerja dari perorangan atau individu, atau menunjukkan kepemilikan dari suatu organisasi, perusahaan. biasanya pembahasan dalam sebuah situs web merujuk pada sebuah ataupun beberapa topik khusus, atau kepentingan tertentu. Sebuah situs web bisa berisi pranala yang menghubungkan ke situs web lain, demkian pula dengan situs web lainnya. Hal ini terkadang membuat perbedaan antara situs web yang dibuat oleh individu ataupun perseorangan dengan situs web yang dibuat oleh organisasi bisnis menjadi tidak begitu jelas.
Situs web biasanya ditempatkan pada server web. Sebuah server web umumnya telah dilengkapi dengan perangkat-perangkat lunak khusus untuk menangani pengaturan nama ranah, serta menangani layanan atas protokol HTTP yang disebut sebagai Server HTTP (HTTP Server) seperti Apache HTTP Server, atau Internet Information Services (IIS).
Efek Blog